maandag 10 november 2014
global BaseNr
global MyColor
global WingSym
rollout unnamedRollout "" width:411 height:637
(
label lbl1 "Random Spaceship Generator" pos:[10,11] width:300 height:30
spinner spn1 "Number of baseparts " pos:[38,67] width:325 height:16
colorPicker cp1 "Color Picker" pos:[227,93] width:135 height:52
groupBox grp3 "Base Parameters" pos:[10,50] width:382 height:104
groupBox grp4 "Base Parameters" pos:[10,175] width:382 height:144
editText edt2 "Number of engines " pos:[34,201] width:324 height:20
editText edt3 "Number of wings " pos:[35,235] width:324 height:20
editText edt4 "Number of tails " pos:[35,269] width:324 height:20
checkbox chk1 "Wing Symmetry" pos:[34,294] width:226 height:18
spinner spn2 "Amount of ships " pos:[135,360] width:125 height:16
groupBox grp6 "Name of parts" pos:[12,340] width:E380 height:276
button btn1 "Create ship(s) !" pos:[26,473] width:347 height:119
on spn1 changed TempBaseNr do
BaseNr = TempBaseNr
on spn1 changed TempColor do
MyColor = TempColor
on EditEngineNm changed TxtEngine do
EngineNm = TxtEngine
on EditWingNm changed TxtWing do
)
createDialog unnamedRollout
fn GenerateShips =
(
while iCount <= ShipNr do
(
engineNm = "Box"
engineNr = (Random 1 BaseNr) as string
OrgEngine = Execute ("$"+engineNm+"00"+engineNr)
EngineCopy = copy OrgEngine
EngineCopy.pos = [(random -70 70),0,0]
EngineCopy.wirecolor = MyColor
EngineCopy.Name = "Engine"+(iCount as String)
WingLNm = "Sphere"
WingLNr = (Random 1 BaseNr) as string
OrgWingL = Execute ("$"+WingLNm+"00"+WingLNr)
WingLCopy = copy OrgWingL
WingLCopy.pos = EngineCopy.pos
WingLCopy.wirecolor = MyColor
WingLCopy.Name = "WingL"+(iCount as String)
move WingLCopy [10,5,5]
WingRNm = WingNm+"R"
if WingSym = = true
then WingRNr - WingLNr
else WingRNr = (Random 1 BaseNr) as string
WingRNm = "Sphere"
WingRNr = (Random 1 BaseNr) as string
OrgWingR = Execute ("$"+WingRNm+"00"+WingRNr)
WingRCopy = copy OrgWingR
WingRCopy.pos = EngineCopy.pos
WingRCopy.wirecolor = MyColor
WingRCopy.Name = "WingR"+(iCount as String)
move WingRCopy [-10,5,5]
TailNm = "Cylinder"
TailNr = (Random 1 BaseNr) as string
OrgTail = Execute ("$"+TailNm+"00"+TailNr)
TailCopy = copy OrgTail
TailCopy.pos = EngineCopy.pos
TailCopy.wirecolor = MyColor
TailCopy.Name = "Tail"+(iCount as String)
iCount += 1
)
)
dinsdag 8 juli 2014
TowersOfHanoi
maandag 7 juli 2014
3D Shooter
Programmeren Local Multiplayer
woensdag 2 juli 2014
Flappy Bird onderzoek
Flappy Bird Onderzoek
Startscherm
Het startscherm van het spel is heel simpel. Er is maar 1 knop waar je op kan drukken op je scherm en dan ga je meteen het spel spelen. Je kan ook het spel afsluiten door op de home button te klikken ( tenminste op de iphone ), maar het startscherm zelf is erg beperkt.
Tutorial
Tuturial van het spel legt je uit hoe je het spel speelt, dus dat je moet klikken op te vliegen/zweven en dat je moet proberen om door 2 buizen te kunnen vliegen. Het spel in het algemeen is erg beperkt en dus niet veel over te vertellen.
Puntentelling
Elke keer dat je door 2 buizen vliegt, krijg je een punt. Het is ook heel moeilijk om daar doorheen te gaan omdat het erg nauw is daartussen. Je moet dus zo vliegen dat je erdoor kan gaan. Als je geraakt wordt, verlies je en moet je opnieuw beginnen. Hierdoor word het spel ook erg verslaafd en daarom ook een heel successvolle game geworden. Je punten worden ook opgeslagen in de gamecenter highscore ( iPhone ).
Credits
Op de pagina van de app staat alleen de credits van de developer maar niet van het spel. Dus er is niet veel over te vertellen.
Game over
Als je geraakt word door een buis, val je neer op de grond en dan houd het op met vliegen en je punten bijhouden. Als je dood bent, moet je weer opnieuw proberen. Je score wordt opgeslagen als je doodgaat.
dinsdag 3 juni 2014
vrijdag 9 mei 2014
zaterdag 3 mei 2014
Gamemaker game
https://www.dropbox.com/sh/lmw6w9lifzrogjy/XE9y52ySc_
ZIP: https://www.mediafire.com/?wbih9ifk0x4v596
Gamemaker game :)
ZIP: https://www.mediafire.com/?wbih9ifk0x4v596
Gamemaker game :)
woensdag 23 april 2014
zondag 2 februari 2014
donderdag 30 januari 2014
Abonneren op:
Posts (Atom)













